Jak tedy virtuální scéna (dale jen scéna) vznikala.
Přípravná fáze spočívala v prohlédnutí několika desítek virtuálních stránek, srovnání rychlosti jednotlivých prohlížečů. Náslédovala část výběru vhodného modelovacího nástroje. Právě tato část se ukázala jako problém nejzávažnější. Zatímco kvalitních editovacích nástrojů pro jazyk HTML je dostatek, a to v rozumných cenách popřipadě jako freesoft,situace pro virtuální realitu jíž tak růžová není. Nástrojů je sice dostatek,ale kvalitních a rychlích je jako šafránu. Navíc jsou chráněny licenčními podminkami a funkčními omezeními. Veškeré pokusy vytvořit scénu klasickým textovým editorem selhaly. Podobnost práce VRML s HTML bohužel končí, pokud se nechcete omezit na několik spojených krychlí. Nakonec jsem vybral nástroj 3D Webmaser od firmy Superscape s jejich firemním formatem SVR. O interakce s uživatelem se postaral itegrovaný programovací jazyk SCL. Odpovídající prohlížeč je Viscape od stejnojmenné firmy. Ti šťastní z Vás co vlastníte i-glasses si mužete vychutnat pravou virtuální realitu (Nezaručeno, nezkoušel jsem). Prohlížeč podporuje dva rozdílné pohledy pomocí prokládání. Bohužel jediná podporovaná platforma je Windows. Rychlost prohlížeče se jevila jako dostatečná pro většinu běžných PC (alespoň P90).
Máte-li tedy nainstalovaný daný plugin můžete vstoupit.
Zdá-li se Vám pohyb příliš pomalý, můžeteho ho urychlit klavesami CTRL, SHIFT nebo obě současně.
Pár pohlehů virtuální procházky: